叶辰一看到这个,便果断接了。
他之所以一直没选第一个身份,就是为了这个,指挥高的前景无比广阔,将来的优势太大了。
接了任务,很快,考核就来了。
一星指挥官的考核很简单,就是分配一个单独的秘境地图,类似一个小型的盗贼山寨。
同时给玩家分配十个士兵,玩家只需要指挥士兵攻下那个盗贼山寨,就表示你有指挥官潜力。
看着眼前的小地图,叶辰发现盗贼山寨内,盗贼也不多,也就20来人,等级也在20级,而系统给他分配的十个土兵,同样这个等级。
也就是说,两方实力相近,但盗贼人多,考验的就是玩家的脑子了。
考核时间是两小时,需要的结果,不仅是解决掉盗贼,同样还要保持包括他在内最少有五人生还。
或许有的玩家见此,发现自己等级够高,只要莽过去就行了,但叶辰却知道根本不可能,系统不会给玩家这么大优势的,毕竟这考验的是指挥能力。
如果真玩家自己上,那只会失败,因为这考核,本身就需要玩家负责指挥,不用亲身上战场。
好在,系统给他分配的营地内,什么都有,武器,弓箭,攻城车,样样都有。
而前世,这种考核,很多玩家都通过,所以他也有经验,于是,他当即就指挥手下士兵,带上足够的弓箭和武器,然后两人一组,推着攻城车,就直奔山寨。
靠近山寨后,他果断指挥士兵将攻城车放好,便果断下令两个士兵推着一辆攻城车撞击山寨寨门。
同时,余下的士兵,开始弯弓射箭,阻挠山寨上士兵的骚扰。
很快,伴随着一声红名,攻城车撞在了寨门上,寨门的防御从1000变成了200。
而后,叶辰果断下令那两个士兵后撤,因为挨了两箭,两个士兵血量下降了三分之一,等回来后,叶辰也没让他们参战,直接让他们在一旁疗伤。
这低等级考核的山贼比较蠢,智商不够,寨门不破就不会出来追。
所以,歇了会,叶辰又指挥另外两个人换一个攻城车上。
如此反复,大概耗费了一个小时,寨门被破了。
同时,寨内的盗贼们,也惊慌失措起来,而后仿佛受到什么刺激,果断往外冲,一副要拼命的架势。
叶辰见此,果断下令几个士兵将一些用不上的刀剑之类的扔在上,而后往后撤退。
那些盗贼见此,叫声更加疯狂,跑的跟一阵风似的。
很快,盗贼来到了他们扔武器的地方,然后便分成两拨,一波继续追,一波收集那些武器往回搬。
等大概跑了五十米,叶辰果断下令士兵们停下,而后开始弯弓反击。
不得不说,系统给的士兵虽然等级不高,但技能很不错,有个初级弓箭精通,初级精准,攻击力也不弱。
所以,这番反击在对方人数明显差不多的情况下,彻底占了优势。
就这样边打边退,很快,盗贼中就有五人毙命,余下的似乎也害怕了,开始后撤。
叶辰哪能让对方退了,果断开始继续追击。
很快,等追到寨门时,十来个盗贼已经彻底没命了,而山贼数量,也少了一半。
人数相差不多的时候,NPC士兵明显够强,所以叶辰也没犹豫,当即就指挥士兵冲锋。
一场考核,最终,伴随着疯狂的冲锋,彻底结束,叶辰手下人手,就损失了一个,彻底完成了任务。
完成了任务,很快出了秘境,而叶辰也收到提示,考核完成,顺利成为一星指挥富。
指挥官是军衔,最初时候是一星,类似华夏的土官,等到了九星,便是尉官。
尉官总共分三级,从一杠一星到一杠三星,而后是校官,最后是将官,总共大概20级。
实际上华夏区的指挥官划分,就是跟华夏国内的军衔差不多,差别就是统兵上,也就是职务上。
游戏内,一星指挥官能统领十人,二星20人,而后一直到9星增加到90人。
到了九星之后,就是尉官,尉官同样三星,一星加100人,三星就是300人。
而后是校官,校官不同于尉官,校官是可以统领一个城池的军队,同时也步入贵族行列,会有封地。
到了这个阶段,指挥官这个身份的玩家将彻底起飞,可以选择镇守一座城池,如果是帮会会长担任,加上一座帮会城池,可以统领两座。
另外,指挥官统兵的数量,不仅分NPPPC有限制,不能超过50%。
就如叶辰现在,一星指挥官,可以统领十人,其中可以选择五个NPC和五个玩家,又或者全部玩家
有指挥官身份的玩家,统领的队伍,在战场上会有额外加成,其中包括全体成员实力增幅10%,战前补给增加10%,战后奖励增加千分之一。
指挥官身份没升一星,增加1%,如果到了上将级别,就是20%。
最终,在上将之上,还有大将军,这是最后的级别,给全体实力增幅达到30%。
这30%包括全体的属性增幅,也就是在原有整体属性上提升,包括血量,抗性,移动速度,暴击等,算是十分恐怖的。
不仅如此,指挥官在参加大战时,战前可以领补给,主要是消耗品,包括药品,以及NPC提供的一些资源,这个不同玩家,都有数量限制的。
除此外,最大的好处是奖励,指挥官接了任务,一旦完成,奖励会有增幅,这个增幅是按照全队整体积分来算的。
比如这次怪物攻城战,叶辰招募了10个人,最终取得胜利的话,十个下属每个人获得100积分,他就可以从其中获得额外奖励千分之一。
当然,这奖励随着带兵数量的增加,也有限制,主要是增加积分换算后的经验以及金币,其他的不算在内。
否则属下有1万人,每个人获得1000积分,那他将额外获得一万积分,这就不科学了。
不顾峨叶辰也不知道后面具体数据,因为没升上去,前世又不是这职业,不过但凡选择了指挥官,后期升级都挺快。
就目前来说,指挥官九星,撑死了也就90人,好处不大。
有好处,当然也有付出,指挥官的升星很难,只有参加类似守城攻城类的大型战役,获得的经验,才能升级,人物经验,不能转换。
这也逼迫玩家不得不参加国战势力战,除此外,还有额外的付出。
比如下属的补给之类的,如果招募NPC的话,一场大战下来,靠系统领的补给是不够的。
另外还要发军饷,自己领的NPC兵,军饷得自己付,一个20级NPC士兵,一个月要1金,30级的2金,
而且一旦招募,最少得支付一个季度的军饷,系统按月扣,除此外,NPC战死,还得抚恤,抚恤就是三倍军饷,到后面招募的多,要的金币数量巨大,根本难以承受。
所以,招募NPC,往往都十分慎重。
当然,招募了士兵,平时也可以靠这个创收,比如打怪,攻城略地,在没有任务的时候,这么干的话,没有经验,但可以抢钱。
比如攻打一个敌对势力NPC小镇,不过有限制,一个月可以任意调遣三次,余下时间给NPC士兵体养生息,另外得自己发放补给。