雅文小说 > 现言小说 > 声优养成大师 > 第三百二十章:“粉丝向”游戏全文阅读

“郝平先生,到什么地方去?”

宫川木美从办公室门口走过的时候,看到郝平急急忙忙地出门,随口问了一句。

“去一下细井志工作室那边。”随口应了一声,然后继续朝电梯的方向走过去。

如果是去细井志那边的话,大概就是为了夏日同人祭的那部特别的游戏做准备的吧。

一般来说是这样的,宫川木美也这样想。

虽然这么想,但是她还是察觉到什么地方不对劲,只是说不上来而已。

“怎么了?”上原友惠看到宫川木美有点神思不属地走进办公室,笑着问了一句,“是不是最近太忙了,有点累了?”

宫川木美摇了摇头,“不是……只是刚刚看到郝平先生急急忙忙跑到细井志工作室那边,有点奇怪。”

说着把手边的东西递给上原友惠。

“去细井志工作室?”上原友惠略一停顿。

“郝平先生是这么说的。”宫川木美说。“大概是为了新游戏的事情吧。不是说新游戏是打算在这次的夏日同人祭担当重要作用的一款游戏吗。”

“嗯。”上原友惠点点头,“按照计划,这款游戏是会以同人社团的名义发布,并且在最终的同人祭上面以细井志工作室的名义拿这款游戏和我们进行合作。主要作用是千金买马骨,郝平君的意思,大概是希望借此机会吸引一些有想法的社团寻求和我们的合作吧。”

其实这些事情,之前宫川木美也有所知晓。

只是提起这个,上原友惠顺便重申了一遍而已。

“那他大概是为了确认进度吧。”宫川木美说。

上原友惠点点头,“先不管这个了,木美,你去准备一下,和Lantis那边确认一下青野小姐和安苑小姐的全国巡回具体流程,然后先安排一下行程。”

“好。”宫川木美点点头。

“辛苦你了。”上原友惠笑道,“这段时间忙完就好了,等这次的企划完成,我们应该会招一批社员进来。到时候给你安排几个助手,就不用像现在这样什么都要你自己去跑了。”

宫川木美笑了笑,没说话就走了出去,忙自己的事情去了。

————

郝平是大概4个小时以后回到G社的办公室的。

其实已经是下班时间了,但是好在上原友惠还在办公室里面。

“郝平君?”上原友惠看着郝平走到她的门口,诧异道,“这个时候了,你怎么还回来了?现在已经是下班了。”

“我哪儿有下班的时候?”郝平笑。

——他现在对外的职位是G社的理事,对内则是完全没有职位的一个人。与其说是没有下班时间,不如说他本来就不是职工,没有上班,自然就不存在下班时间了。

“坐吧。”上原友惠笑了笑,“等我手里面这点事情处理好——旁边有速冲咖啡,你知道在哪儿,自己拿吧。”

有的时候习惯是可怕的。

一开始不习惯速冲咖啡的上原友惠,最近突然开始喜欢起速冲咖啡的味道起来。

比起当初在上原家的时候只会喝咖啡豆研磨的咖啡,现在的上原友惠,可以说是品味下降了不少——但是上原友惠对此倒是挺满意的,速冲咖啡消耗得时间少,对于忙碌她来说是非常适合的提神佳品。

郝平没有去拿速冲咖啡。

他习惯喝雨宫七瀬的红茶,不习惯咖啡。

上原友惠静静地翻看着手边的文件,事务所这边,郝平的主要作用还是出主意,石田麻里只能在声优事务上帮上忙,宫川木美倒是可以替她分忧,但是现在四处联系的都是她。

所以这方面的工作只能是她亲自来抓,因此也必须更加仔细。

等到看完手边的文件,已经过去了接近20分钟。

“说吧。”上原友惠收起确认好的文件,然后说,“这么晚了还到事务所来,肯定有什么事情要说的吧。”

“呵呵……”郝平略带尴尬地笑了笑,不过最后还是开口了:“主要还是细井志工作室那边的事情——关于这次的新游戏,主要的内容是这样的。”

郝平拿起在细井志工作室那边整理好的资料,递给上原友惠,然后一边给她解释。

“虽然之前开玩笑说是为了让为了《Fate/stay night》的角色粉不继续撕逼才搞的游戏,但是还是有几分认真的地方。”郝平说,“这次的游戏是一款网络游戏,主要内容是以我们旗下动画的角色作为玩家的操控角色,两边各自安排5个人进行随机组队对战。”

“网络游戏?”上原友惠一愣。

老实说,日本虽然也有网络游戏,并且严格算起来也不算很冷门,但是并没有如主机游戏或者Galgeme那么火热。

对于这款游戏是一款网络游戏,还是略微让上原友惠有点惊讶。

“虽然是一款网络游戏——严格来说是一款随机组队的即时对战游戏。”郝平笑着说,“前期的话主要还是在电脑上推行,但是如果有必要的话,移到主机上也是可以的。只是需要联网而已。”

其实郝平说的这款游戏,严格的说法是MOBA类的游戏。与一般常识中的说的网络游戏指代的MM游戏有所区别。只是这个世界,还没有MOBA类游戏,郝平也不好暴露太多,只是以网络游戏来掩盖一下。

至于这款游戏,很明显是参照的前世的某知名“山寨”游戏——或者不知名?

虽然是一款“山寨”游戏,但是在郝平的记忆里,这款以动漫人物为操作对象的MOBA游戏,还是让不少的动漫爱好者喜欢的——即使比起玩法同类的其他MOBA游戏来说,质量不怎么好。

但是郝平看上的,并不是他的质量或者其他。

他看上的,是这款游戏的整合作用。

“就像Fate一样,关公战秦琼这类幻想一直是不少人喜欢的,甚至发生了各种各样的激烈争吵。这样的事情延伸到动画里面来也是一样的。”郝平说,“虽然很少,但是还是会有不少人会在心里偶尔去比较两个动画角色之间的战斗力。既然如此,那我们就干脆把旗下所有的动画角色都放到这个游戏里,让玩家自己操作这些角色去进行对战,应该会吸引不少的粉丝吧。”

——没错,这是一款“粉丝向”的作品。

至于网络对战这种玩法是不是会受欢迎,郝平觉得并没有那么难。

虽然国内经常开玩笑说什么“电竞荒漠”之类的,然而日本的电子竞技其实是非常火热的。只是比起一般人意识中的MOBA、星际或者CS这类的游戏在日本并不怎么火。

虽然原因是多种多样的,但是其中至少有一个原因——日本人其实对国外的游戏比较抗拒。

同样是电子竞技,拳皇系列,实况足球系列这类的电子竞技游戏在日本就非常火热——其中也许有很多原因,但是起码这些游戏基本是日本国内的游戏。

至于郝平这个时候拿出来的这款MOBA游戏,现在G社至少还是在日本的范围内搞事情嘛,完全可以试一试。

就算失败了,不是还能往外面卖么?

MOBA游戏,好歹也是风靡全球的游戏类型之一啊,光凭这一点,哪怕日本国内滑铁卢了,不是还可以往欧美和其他地区发展吗?

“最重要的,以后我们的角色都可以放入到这款游戏里面来。这样的话,完全可以当做一款‘全明星’类型的游戏推广。”郝平继续说。“当然前期我计划主要先推出几个七瀬,美知子和亚美配音的角色,然后把这几个角色的剧情对话选几个经典的放到游戏里作为语音使用。主要还是为了让她们三个冲刺声优奖,在这些小地方争取一下名气也不错。”