萧枸要发布怪物虐人……啊不对, 怪物猎人的预告时,玩家们还沉浸在人类一败涂地中不可自拔。
在这个游戏中, 他们的确诠释了何为“人类一败涂地”。比如在一个直播间里, 游戏主播和其他几个主播基友,大家手贴着屁股环环相连,在90°的悬崖峭壁上, 一会儿排成个“s”,一会儿排成个“b”。几个游戏主播的视频里都是“哈哈哈哈哈”,观众们也“哈哈哈哈哈”。通关算什么?成就算什么?恶搞才是硬道理。
游戏让你们玩解密逃脱, 你们却在那里“哈哈哈”, 可不是一败涂地了?
视频网游戏分区被这些恶搞视频刷了屏, 海外玩家们纷纷给这个游戏点赞,说萧枸不愧是最懂海外玩家心理的游戏设计师。
萧枸满头问号,最懂?这个游戏怎么懂了?难道是懂他们作死的心吗?外国人少系列?
好吧,既然你们都这么开心了,那就更开心一下。怪物猎人预告上线, 在这个预告中, 有《山海经》里的怪物,也有西方奇幻小说中常见的怪物,有些怪物的模样还是现实中有的动物巨大化和魔改化。
玩家们点开视频:这是什么?世界观介绍吗?可为什么是中西方结合, 疗效好?
他们看完视频:什么?就只是狩猎而已?只是打怪吗?这有什么好玩的?
他们看完片尾:宏枸?钱包预定, 买了,真香。
一个几分钟的视频,玩家们心理历程跳了三波, 最后最近被笑得缺氧的大脑懒得思考,看到是萧枸亲自做的游戏就买买买。
甚至他们都不需要看视频通关,琢磨剧情了。因为萧枸说了,苦逼的冲奖的剧情留给其他人做,他只要无脑爽就好了。(萧枸:不,我没说过。)
不过萧枸很快发通告,告诉玩家,这个游戏并不是全民向的游戏。它的操作难度有点高,比之前的几个游戏难度都高。如果真手残党,估计连最简单的boss都过不去。为此,他先开放三天试玩,三天之后玩家再决定是否购买。
看清楚了,不是序章或者新手教程试玩,而是前三天!你如果够牛逼,你可以三天通关!这样就是免费游戏了!(萧枸:那是不可能的。)
玩家们看着这个被特殊注明的条件,有点疑惑。真的这么难吗?让萧枸放出了这种条件?
萧枸似乎觉得吓唬玩家们吓唬的还不够,于是优惠条件再次加码:付费了的玩家,一个星期之内可以退款!可以全额退款!当然,代币是需要扣除的。如果你用代币买了东西,代币就会被扣成负数哦。
玩家们:emmmm……真的很难吗?
萧枸见玩家们冷静下来了,又继续道:这个游戏几乎没有剧情!没有!就是简单枯燥的打怪!打怪!一个怪说不定打四十分钟!你们要想清楚了!当然,你们可以先试玩,还可以退款!
玩家们:……先留好钱包再说吧,萧枸的话,只能信一小半。他在自己制作的游戏发售前说制作的游戏普通的陈旧的一点都不有趣的时候还少吗?都说游戏评论家嘴毒,他自己在自己游戏发售前的“评价”才叫真的毒。
萧枸见玩家们的热情没有被打消,只好讪讪道:“好吧,反正有试玩,还能退款。他们应该不会产生自己被骗的心理吧。”
红狗游戏玩过这个游戏测试版的员工们满头雾水。其实也不是很难吧?就算再手残,玩轻弩啊,也就是收集些弹药比较费时间,技术不够时间凑,没觉得这个游戏多难啊?为什么萧老大要这么说?
不过萧老大一向很有远见,或许他有自己的考虑吧。
……
第二个预告是猎人们狩猎的过程。巨大的怪兽和渺小的猎人,以及……以及一只猫?!喵喵喵??为什么这个游戏里会有猫,猫还在帮猎人打怪?广大爱狗人士表示强烈抗议,说到狩猎,不应该带猎犬吗!
萧枸回应,带猎犬打猎,现实中就能做到,但是你们没办法带猫打猎啊,猫的服从性那么差。所以,我们就只能在游戏里过一把让猫言听计从的瘾了。
抗议人士:……卧槽说的好有道理,完全不能反驳怎么办?
至于爱猫人士,就只能哈哈哈哈了。就凭借着这个游戏有身手高超的猫,他们也要支持!(萧枸:说的其他游戏没猫似的。)
按照老规矩。第二个预告发布一个月后,怪物猎人正式发售。
虽然有试玩版,但是试玩版显然并没有影响游戏的销量。怪物猎人的销量,是萧枸所制作的游戏普通的销量,没有丢萧枸所制作的游戏的脸,也没有刷新纪录。
萧枸:“总而言之,中规中矩吧。”
老侯低头看着手中的搪瓷杯,心想现在自己已经是一个佛系的中老年了,不能因为萧枸的自吹自擂把陶瓷杯砸萧枸脑门上。
萧枸的中规中矩,就是销量排全公司游戏前列吗?反正就算他老侯那个得了年度最佳的镜花缘,单日最高销量,都比不过萧枸这个游戏首日半日的销量。别说海外销量,这个没法比,就算国内销量都比不上。
萧枸都说了,游戏上手难度高,手残误入,可玩家们一点都没放到心上。
等五小时之后,玩家们在网络上的反馈也是如此。说游戏难度太高的几乎没有,但说这个没有剧情的游戏好玩的比比皆是。特别是一些自诩手残的妹子们,纷纷表示,这个游戏太好玩了,哪里难了?
萧枸摸摸脑袋。真的不难?
……
“很容易啊,我选的还是上手难度最高的剑,虽然砍不到弱点,威力有点弱,但是躲闪很容易,关键是,特别帅!“
“我用的刀,刀也很很帅。哈哈哈明明是洪荒蛮荒背景,连部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落图腾崇拜,但是居然有青龙偃月刀哈哈哈。”
“青龙刀算什么,重弩才是真绝色,这特么明明就是机枪吧?你以为你变了个样子就不是机枪了吗?”
“其实轻弩也是枪啊,虽然长得和枪不一样,但用法差不多吧,瞄准后扣扳机发射。重弩虽然威力大,但是太重了,跑不快,适合多人围剿。轻弩自由solo很好玩。”
“说得好,我选择弓箭,我穷。”
“弓箭还要计算拉弓的时间,虽然也用不了多久。不过轻弩和重弩的确很废材料,身上带的也不多,需要随时回营地。感觉这个就是给真手残玩的。只要稍稍躲一下,无脑过吧?哪里难了?”
“一个怪打半小时,的确难度高。小狗狗说的难,大概指这个吧。不过一点都没有感觉无聊,特别刺激,时间一晃就过去了。”
“感觉就是自己在打猎似的,打猎花的时间少,追寻猎物花时间啊,而且风景太美,逛着逛着就迷失方向了,连蜜虫都拯救不了我。”
“以前我也玩过动作冒险游戏,的确觉得上手难度很高,手忙脚乱的。但是玩萧枸的游戏就不会这样,也不知道为什么。”
“仙剑其实还是有点手忙脚乱,从刺客开始就感觉难度降低了,明明从刺客开始,小狗的游戏技能更复杂了。”
“好吧,我来告诉你为什么。因为以前虽然是全息游戏,动作还是要靠用意念‘点击’,虽然比传统游戏用鼠标或者手柄简单一些,不至于脑袋和手不同步,但是一心二用还是容易出错,技能发动也有延迟。狗子的游戏最开始尝试着用以前因为延迟其他游戏不常用的语音模式来发动技能,玩家们只要背熟技能,喊出关键词就可以发动,不用眼睛去瞟技能图标。从刺客开始,狗子又加入了直接用动作来发动技能。比如举盾、劈砍等等简单攻击,不需要喊出技能名,也不需要等冷却,和现实越来越贴近,自然更简单了。”
“没错,怪物猎人将用动作发动技能这个系统运用的更娴熟了。而且为了照顾手残党,轻弩和重弩只需要切换弹药之后瞄准突突突就成,躲避动作也就只有翻滚和大飞扑,玩家们脑袋放空都没问题。”
“剑的确难度最高,因为花样最多,一些技能需要一连串动作来实施。不过因为技能很简单,玩家只要念大招的名字,就可以把身体教给系统了。从这一点来说,还算容易。如果是键盘和手柄,就得考手速了。”
“总而言之,游戏很好玩,难度并不高,萧枸又骗人?”
“萧枸:这个难度很挑玩家群体,难度非常高,骗你们我是小狗,汪汪。”
“哈哈哈哈,萧枸再次小狗化。”
……
萧枸看了网络的评论之后,老气横秋的叹了一口气。
好吧,因为是全息游戏了,所以以前他玩的硬核游戏一点都不硬核了。
手残玩家为什么玩不好这种硬核游戏?当然是因为脑子和手不协调,无论是按键盘还是手柄按键,都有点不得劲。真手残的玩家,连用手柄跑路调镜头都能把自己晃吐。
可全息游戏,谁还不会走路跑路了?所谓调视角,你不会仰头转头吗?
为什么女性玩家很少玩这种类似硬核游戏?第一,画面打打杀杀不喜欢;第二,还是不喜欢。非要说脑手不协调,这岂不是和性别差异没关系。但是很多女性玩家并不喜欢花太多时间浪费在锻炼自己的手速上。她们更倾向于放松脑子的游戏。
但全息游戏不一样,看着打打杀杀,和自己狩猎能一样吗?虽然杀人什么的不一定喜欢,但是狩猎这种活动,会让人热血澎湃,还能亲近自然。就算是女性,也有一颗想要强大的心。隔着屏幕,或许她们感觉不到,但是全息就不一样了。现实中,她们因为个体差异,体力大多比不上男性。别说现在不是土豪打不起猎,就算有打猎的条件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身体素质都调到一个水平线,女性玩家狩猎可不会输给男性。至于血腥嘛,可以调整啊。不见血不就好了。
于是女性们又可以体验打猎的热血澎湃,体会自己拥有现实中没有的强大武力值的爽快感,还不会被血吓到。更重要的是,她们还有可爱的小猫咪陪伴,快死的时候,也有小猫咪来救。
因为是全息游戏,怪物猎人中的猫车,自然被还原了。当玩家们血条耗尽扑街的时候,立刻会从树丛、土里、草丛里窜出几只猫,一只猫缠住怪物,其他猫把玩家抬上小推车,千里迢迢把玩家推回最近的营地。
还真的是千里迢迢,虽然是cg动画,但是猫刚出来的时候,玩家是以灵魂出窍角度看到猫怎么引走怪物,怎么把玩家的“尸体”抬上车,然后才是cg中猫推着车翻山越岭。
等到了营地之后,玩家能回到自己的身体,旁边还有只猫递给你一张合同,上面写的是这次任务契约金的一半归救援的猫猫所有。猫猫还提醒你,下次再死,契约金就全拿走了。而且,他嘱咐你,一定不要任务失败,因为这样它们一分钱都拿不到,就做白工了。
“搞得每次我三猫任务失败的时候,心里就特愧疚。猫猫冒着危险来救我,我一分钱不出……”
“qaq没错,我觉得这样不太好,要不改成回到基地后再给钱好不好?无论任务失败与否,都给钱。至少把前两次救援的钱补上。”
“哈哈哈哈哈,这样你们会穷死的,谁还敢无限猫了。”
“emmm……的确,这样估计我们都没钱买药做装备了。”
“只有我看到猫做饭的时候老是想着会有猫毛掉进去吗?幸亏吃东西是cg,不然我可不敢吃。”
“哈哈哈哈,你看见做饭的时候,有只猫猫差点掉进汤里吗?”
“我也看到了,我还看到厨师长很装逼,他撒了点粉末在烤肉上,就变成他做的菜了吗?!”
“你都已经撒粉末了,不错了,我还没收集食材,现在厨师长只是放了个小厨师帽在鸡爪子上。”
“这个游戏真的太逗了。你们有没有发现,那些动物聪明的过分了,和其他游戏的动物完全不一样,让我总有一种既视感。”
“口袋妖怪的既视感对吧?我猜这个游戏的小动物用了人工智能。目前怪物还只是按照程序来,没有人工智能。”
“我猜测以后我们打的小怪兽也会用上人工智能吧。只是不知道是什么时候。”
“根据老王的小道消息,以后有历战怪,这一看就很牛逼,估计会用人工智能了。”
“其实我觉得用人工智能,才能更好的逃课吧?”
“话是这么说,不过也有可能它太怂了到处跑,你光顾着追它就花掉了所有任务时间,导致任务失败。”
“麻痹我觉得这是有可能发生的事。萧枸是真的做得到!”
“应该也有办法打断他们逃跑。而且游戏肯定有仇恨机制,只要仇恨拉住了,就不怕怪跑,除非中场休息。我恨中场休息!”
“我也恨,打火龙的时候我追着它跨越千山万水,爬坡爬的我想揍小狗。”
“大佬都打火龙了?我本来以为火龙是华国龙,结果是西方龙。”
“我现在很害怕,当有了人工智能之后,火龙遛着我玩该怎么办_(:3∠)_,会飞了不起啊!”
“森林地形很惨,其他还好。”
“所以新手想问问,到底难不难?看见有人说不难,但是听大佬们说起游戏过程,似乎也不容易?”
“要看你对难的定义如何。如果你要无脑刷刷刷,那这游戏肯定难;如果你说普通智商的人能不能通关,那肯定是能通关的,比解密游戏容易多了。解密游戏考脑子,这个游戏只要用武力值解决就成了,还没有那么多花里胡哨的技能和物品,甚至可以设定为全语音甚至全动作。比如你喝药的时候,把手放到要带上,喊一声设置好的快捷语音,就能拿出药剂,自己喝就成。”
“还有喝药动作?这不是很麻烦吗?”
“被快餐游戏惯坏了吧?加入喝药动作才真实啊。不过如果你打一套蘑菇,喝药cd会省略。”
“哈哈哈哈跟新人说蘑菇,你可还好?新人从哪里凑一套蘑菇?”
“新人啊,这还不简单,一支穿云箭,三个人妖来相见呗。大佬带你飞,你只需要在旁边窝着别猫,抽空喊666就可以了。”
“……为什么是人妖?”
“当然是因为这个游戏能捏脸,你可以捏一个超级好看的妹子。而游戏在狩猎过程中,有时候幽灵视角能观察得更仔细一些,你难道要看一个基佬的后脑勺?我选择妹子。”
“除了人妖,你还可以叫来妖人。很多妹子就喜欢给自己捏一个帅哥玩,权当是养成游戏了。”
“除了人妖和妖人,你当然也能叫来正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫来一群大胡子肌肉妹,我觉得狗子给游戏捏脸的时候无视性别特征,可以女性身体顶着男性头什么的,绝对是故意的!”
“我上次叫来的人把自己整成了一个皮卡丘脸——黄皮肤红脸蛋,我差点忍不住送猫给他。下游戏之后,我抱着自家皮卡丘亲了好几口,把皮卡丘亲懵了。”
“你也遇到了?那个人的id是不是皮宝最萌?”
“没错,就是这个智障!”
..............
怪物猎人如萧枸其他游戏一样,毫无悬念的火了。这次倒是没有游戏媒体再批评萧枸又搞出了一个剧情没有治愈没有反思体的游戏。之前刺客好歹还是个人传记,好歹还有主线,这个游戏是完全的打猎打猎打猎打猎然后做衣服暖暖环游猎人世界了。剧情?为了生存而打猎算不算?
玩家们开开心心的放空脑子进这个世界,感觉自己捏的小人真的就是自己的化身。他们进入了这个世界,成为了一位娴熟的老猎人,为部落做着最难的工作。随着任务难度的增加,周围人对玩家的态度越来越崇敬。红狗将游戏中的人物模型弄得十分逼真,玩家们可以清楚的看见那些人眼中露出的尊敬和崇拜。
玩家们昂首挺胸在基地里四处闲逛,感觉自己真的变成了英雄似的。
这种代入感,最早是灵战时给过他们。为了让玩家们最大限度的代入灵器师这个身份,红狗做出了各种设定,尽可能的模糊灵器师的信息,让灵器师成为一个“没有过去”的人。玩家玩游戏的时候,感觉自己仿佛被“召唤”进这个世界,然后和一群器灵们一起从头培养感情。这种代入感,让许多厌倦了排位打架的玩家们每天仍旧按时登录灵器战争的世界,在灵器山庄里和器灵们聊聊天,全当这里是他们另一个家了。对于孤单的人而言,这个世界众多的器灵们,已经变成了他们的家人。
现在怪物猎人也是尽力模糊玩家操控角色的过去,连脸和性命都是玩家们自己捏。这个猎人也是从弱小开始慢慢崛起,最后成为守卫整个部落的勇士。他/她能带来其他人所不敢想象的猎物,被部落所有人寄托了希望和期待。
玩家们走在这个部落中,仿佛自己真的成了这群部落的人的保护神灵。他们的狩猎,是为了探索周围的世界,为了让部落更好的生存。这种沉甸甸的荣誉感,让玩家们心里美滋滋的,连打起猎来都浑身充满了力气。
当技艺娴熟之后,他们不满足于一个武器通关,开始搜集其他武器;当他们全武器精通之后,就开始花样打怪,开启竞速模式……总而言之,怪物猎人,他们的确是一群非常好的猎人。
萧枸见他们猎够了怪物,开心的开启了版本更新。
古老种和历战怪出现,大家快乐加倍!