一个任务下来,伍妹发现单单一个任务,就已经比前两天更累。大神今天这是打着不干活的主儿吗?说好的攻略和无敌外挂呢?!
怪不得都说游戏里都是骗人的!这家伙根本就没把他说过的话记在心上嘛!
伍妹内牛满面,但并没有丝毫怨念。
反之,如果舃奕前古一如既往的替她打怪升级,她不必非吹灰之力,那她才会怨念。别人的经验都是别人的,你只能借鉴,却始终不归你。
授人以鱼不如授人以渔,伍妹喜欢后者,也只接受后者。
这两天她除了在一旁看着舃奕前古做任务打Boss,也在观察对方的各方面动作、数据以及任务特点。她发现这个游戏的任务模式大部分都是靠智取而非暴力,完成任务除了打败追捕敌人,游戏更完善了现实中极有可能存在的各种任务。
就比如现在。
伍妹刚刚提交完任务,没走几步,就看见一个身穿着盘扣深色上衣长裤黑布鞋的妇女正费力的骑着一辆三轮车经过她们身边。
那妇女的衣着显得有些破旧,她脸上还冒着汗珠,踩动三轮车的一只脚还不难发现有些箥,一深一浅的,三轮车前进得非常慢。
伍妹忍不住多看了两眼,游戏里设计的人物都太形象真实,她几乎又看到了每一次外出演习任务时,遇到的当地老百姓。特别是在北方中原的地带,那一片的气候偏低,一到天气凉,总能在村落街道看到不少外相凄苦的流浪人。
伍妹是从参军后才开始接触乡村,一直生活在城市里的她自然觉得稀奇,但更多的是同情,与对国家还存在那么多贫困人民的心痛与焦急。秉着为人民服务的宗旨,每次都做她力所能及的事情,即使是简单的送上一瓶水,也会去做。
伍妹突发奇想,既然这个游戏是从现实出发,那么是不是……一些小小的助人为乐的事情,都能被设计成任务,让玩家自己主动去摸索触发隐藏任务?设计这样的任务既能培养玩家的品行道德,也能锻炼玩家的处事能力,非常符合游戏的传播正能量要求。
想到这里,伍妹忽的转头,跟上那位卖力骑着三轮车的妇女,操作有些不太熟练的从后方推动三轮车,助妇女一臂之力。
“怎么?”大神见状,声音隐隐发冷的问。
【队伍】伍妹:我有强迫症,看到这种事情不帮忙,就睡不着觉。
全国有百分之八十的军人都患有强迫症,绝对是强迫症晚期无法治疗的那种,不然也不会天天叠被子喊口号吃饭还要统一下口令……她拿强迫症做理由,倒也没错。
大神没有回答,不过他已经跟了上来,算是认同了她的决定。
伍妹暗暗松了一口气,便收起心思,继续按着键盘帮忙推动三轮车,靠近一点儿后伍妹才发现,这个三轮车里面装着的,竟然是乱七八糟杂七杂八的东西,顿时满头雾水。
也许是游戏里的画面,她非常不自信的发现,自己居然都叫不出车子里的物品名字。(未完待续)